Ben venuti in questa prima puntata di “Un tubo da fare” by Emanuele! (Un tubo da fare è un TM di Sergio, ma lui non lo sa).
Ebbene scrivo per conto mio per la prima volta, su intercessione e concessione di Sergio (il summo admin) che (a suo rischo e pericolo), mi concede questo spazio. Contestualmente, lo ringrazio à la Magique in pieno stile flavour text…. :
“Caro Sergio, sarà l’inizio della tua fine” – Braids, Cabala Minion.
Scherzi a parte, ti ringrazio personalmente di cuore per questo straordinario sito, che unisce la passione di tanti giocatori per un formato di Magic spesso sottostimato, ma dalle potenzialità infinite e dai risvolti inaspettati!
Mi ricompongo dopo la concitazione. Ah-ehm. Dicevo? Ah si.
Questa “Miracolosa” espansione AVACYN RESTORED , fresca fresca di stampa, tutta fiammante nelle sue angeliche vesti, sarà pronta a stupirci?
I think so.
E’ un piccolo “miracolo”…tante comuni così forti…. era un po’ che non ne vedevo! Peccato che l’abilità Miracle non sia presente in carte comuni. Bah, misteri di Renton (Washington state, US, sede della Wizards, n.d.r.).
Questa espansione, sotto diversi aspetti come molte delle precedenti, sorprende! Sorprendono i temi, le interazioni, le immagini, le BOMBE, i ciccioni e tanto altro… ma… perchè sono qui a tediarvi?
Sono qui perchè sto cercando delle carte “pauperamente” valide.
Quelle che stanno lì, umilmente, e sembrano dirti “ma si, dai, un posticino, magari in side, me lo trovano… o no?”.
Il bianco, naturalmente, la fa da padrone.
Procediamo. Pronti? Via.
WHITE
Premessa: tradizionalmente il bianco ha i volanti più forti del formato pauper, ciò nonostante carte “comuni con volare” di Avacyn Restored, degne di nota sono poche…Ah! Wizards, Wizards….
Avacyn restored offre comunque delle ottime creature da board: quasi tutte da WW o control Wu Mid-range.








1. Partiamo dalla Consacratrice della Cattedrale: buon drop 1 per 3 pv. contro un monored aiutano, l’abilità innescata ETB è un giochetto carino, anche con blu (Man’o'War et similia). Healing-Salve. 7.5/10
2. Prode di Thraben: sottostimabile, ma quel mana generico gli da qualche punto in più: lo splashi un po’ ovunque, equipped/enchanted fa ancora di più. Cautelativo. 6.5/10
3. Esploratrice di Palude Lontana: 2/3 a 3 non lo butterei, swampwalk non è frequente nel bianco, ed il singolo mana bianco gli danno elevata splashabilità. Side-abile. 6/10
4. Serafina dell’Alba: qua le cose si fanno pesanti! Ottimo body, volante e LIFELINK! Un po’ mana intensive, ma…. Ci sta. Mini Exalted Angel. 8.5/10.
5. Difensore di Midvast. Molto più splashabile, l’ETB può fare comodo per danni sicuri all’oppo. Mooolto Side-abile. 6/10
6.Guardiani del Cancello Spettrali: Elevata splashabilità, ottimo in WG, aiuta la difesa, buon body, scarsa forza, può ribaltare il board. Barriera. 7/10
7. Voce delle Province: Mana intensive, 3 danni volanti + 1 con 4WW, nel bianco c’è di meglio, ma quel 1/1 che bitta, lo valuterei. ETB stesso discorso della Consacratrice. Tokenizza. 7/10
8. Nubiscarto: è come mastercard: fa tutto il resto! Salva creature, innesca ETB (vedi sopra), ci stappa una creatura (ETB …stappata, eh!), caffè e ammazzacaffè! Tricky. 8.5/10 Vi domanderete: ma pechè? fa sprecare una carta ad un avversario, è instant, costa uno, lo metti ovunque, di creature-spell è pieno…
BLUE
Stranamente pullulano più creature-spell valide che non-creature spell…. Anche qui alcuni ETB effect validi, e 3 (tre!) soulbound niente male.









1. Creatore d’Ali: 2 volanti per U? yes please. Easy fit. 7.5/10
2. Apprendista dell’Alchimista: 1/1 sacchino, non è da buttare via. Tool. 6/10
3. Alchimista Galvanica: stappare permanenti con buon body come il suo non è male. Sinergica con TAPpers, aiuta la difesa. Tricky-tap. 7/10
4. Draghetto dalla Pelle a Brandelli: un altro volante con drawback, uno dei tanti: Cloud Elemental , Cloud Spirit , Illusionary Servant , Rishadan Airship , Skywinder Drake , Stitched Drake … ne devo citare altri? Sotto quest’aspetto la Wizards non ha molta inventiva
. Ma schifo non fanno mai. Repetita Stufant.7.10
5. Scutifera di Elgaud: beh, hexproof è hexproof. Doppio poi. Un chiodo! (thanks to snuffz!!!) Intargettabile. 9/10
6. Corvo della Nebbia: un Man’o'War nuovo nuovo, costa 1 in più ma.. vola. Ci sta. Bouncy. 7.5/10
7. Avanguardia dei Gryff: un volante blu 5 cmc per un 3/2, ho visto di meglio, ma pesca SENZA scartare… poi 1 mana blu soltanto, fitta un po’ ovunque. Peschino. 7.5/10
8. Fremito Spettrale: Nubiscarto 2.0, ma fa di più: creature, artefatti E/o terre. Eccellente! Tricky^2. 8.5/10
9. Presa del Geist: counter selettivo, ma da vantaggio creature, fa 2×1 e l’1/1, è volante! Twin-cast. 7/10
BLACK
Nemico acerrimo del bianco, a differenza delle Torment (bei tempi quelli del Madness…), è stato (naturalmente) leggermente depotenziato.
Poche carte interessanti, ma come sempre il nero è di media più FORTE on board sulla singola carta, rispetto agli altri colori.






1. Immondo Ingabbia-Anime. 3/2 per 1BB ci sta, ma è la triggered che è interessante. Se siamo in vantaggio, e l’oppo è a 3 o meno, possiamo targettare l’immondo con qualsiasi removal valido (shock?) o attaccare! Situazionale ma può essere decisivo, può fare 6 danni per 3. Certo li becchiamo pure noi, ma il nero è così… Autolesionista. 6/10
2. Auriga dei Morti: sior e siori la mini-common-Reveillark approda nel nero! Supersplashabile (WB…. per esempio?) body onesto, uno Scavatombe con zombify. Cose sporche se rianima un a creature spell… Reanimate! 9/10
3. Carnefice Non Morto: splashabile, fa da buon remover (“Rigenera? Tsk!”) può spaccare anche un X/4. Costa un pochino, ma… Remover. 7/10
4. Raccolto dell’Essenza: tra aure, euipment e pumpers (non i pannolini!!!) può ribaltare la partita! Risucchino. 7.5/10
5. Mossa del Predatore: hai capito la Forza Diabolica 2.0?! Intimidire poi… Side-abile. 6.5/10
6. Scambio di Tombe: eh si, proprio uno scambio! I doppi effetti mi sono sempre piaciuti… putroppo hanno un costo più elevato, ma in mid game, è da valutare. Recursion. 7/10.
RED
Il rosso propone alcuni peschini, che di suo spesso necessita, e delle creature abbastanza aggressive.







1. Vigilante di Somberwald: 1 a R, normale in red, ma che possa spaccare un X/2 me gusta! Aggressive! 7/10
2. Lanciere di Hanweir: First strike X 2. Not bad, man. Classic 2/2 drop 3 che fitta benissimo un po’ ovunque. Easy-to-play. 7/10
3.Cataro Fevente: 2/1 per 3 haste, niente male. Aggiungi una ETB cannot block! Aggressiva! 7.5/10
4. Rivolta dei Contadini: degli 1/1 haste belli ignoranti fanno sempre comodo! Soprattuto in un mono red! Assault! 7/10
5. Profeta Delirante: sembra che la wizards abbia letto le mie elucubrazioni e di conseguenza abbia stampato una carta che mi prenda in giro. Ad ogni modo, come sempre pescare in rosso aiuta. comunque un 2/2 haste schifo non fa. Delirante! 7/10
6. Eredi di Stormkirk: intimidire + Slith effect (+1/+1) mette ansia all’oppo. Eccome. Ottimo se equippato. Beater. 8/10.
7. Scommessa Azzardata: drawerX2 instant rosso? che di norma in red non hai carte in mano?! Pick me up! 8/10
GREEN
Poca roba ma di qualità, sembra il copione di un film giallo (mmm…. verde non c’è, eh!?) anni 40: il classico ciccione, lo spacchino, il fixer. Ottimi i soulbound. Stranamente 2 su 6 non sono creature: altina come media.






1. Venditore Ambulante di Belladonna (mi ricorda l’Our Market… di Unhingherd, ma il nome è da magnaccio!!!!): tocco letale per 2 creature? yessss! Droppino a 2 classico, fitta bene nei pinchers (quelli che fanno un dannetto alla Stregone Errante, per internderci) ed affini. Fraintendibile. 6.5/10
2. Lupo Ramingo: dunque, se pompato, chi lo blocca? Già un token s’attacca, pensa se ben pompato (magari INSTANT con un Giant Growth?) Poi, 2/1 a 1G è molto splashabile. Questo può davvero sorprendere (come dicevo). Allupato! 8/10
3. Maga della Forza Leale: double-pumper (HO DETTO NON I PANNOLINI!)?! Questa è forte ragazzi. 8.5/10.
4. Wurm Sfondapista: il cicciobello che fa male. Forse il primo 6/4 common che riesce ad avere trample (secondo le mie memorie). Succulento. 7/10
5. Fine Naturale: poteva mancare uno spacc-art/ench? Certo che no, maaa…. con Healing Salve? Notevole e Side-abile. 7/10
6. Crescita Abbondante: certe volte le carte rendono davvero l’idea. Già nel verde pescare è un Miracolo (appunto), ma con (G), un mana verde, peschi e fixi. C’è altro da dire? Supertool. 8/10.
MULTICOLOR
Le uniche 3 gold sono MITICHE, nonchè tutti angeli e belli cattivi (manca il WB, ma credo per ovvie ragioni di flavour).
LAND
Le terre common fanno pena: l’unica è tribal con 1 lifegain per angeli…. A meno che montiate un Tubone tribal Angeli, rimarrà nella vostra scatola da scarpe/raccoglitore per un bel po’.
ARTIFACT
Gli artefatti, sono tutti tribali-related o roba già vista. Anche gli equipment sono tribal related, a differenza di un +0/+3 ma costa troppo per l’effetto. Forse l’unica menzionabile è il seguente:
1. l’Attaccabrighe di Narstad. Diventa tranquillamente un 5/3 e fitta ovunque (naturalmente
). Last pick. 6/10

Overview: non ho visto carte con eccessivi manta intensive, quasi tutte fanno splash. Ho preferito l’abilità soulbound all’undying poichè quest’ultima keyword è stata maggiormente sviluppata in Dark Ascension, oltre a non esserci carte notabili. Con Avacyn viene introdotta una nuova keyword: Soulbound. Ecco perchè la presenza di diverse carte con questa abilità. Da notare che essendo entrambe le carte soggette a beneficio di tale abilità, il vantaggio è duplice. E s’innesca, all’ingresso della creatura con soulbound o di un’altra creatura alla quale la creatura con soulbound (già in gioco) si abbina.
Non ho visto carte con hate verso flyers, ad eccezzione di 1 creatura con soulbound che dava reach (ma niente di che) e delle uncommon.
Carte forti in blu e rosso, bianco e verde nella media, sotto… il nero.
Concludo dicendo che il draft AVR non è quella bomba di tempi addietro, ma, come sempre, la Wizards si sporge, sempre più in là, proponendo carte sempre più forti. Il Bello, dicevano al circolo dei Brutti, deve ancora venire.
Bene, ora che la messa è finita, rendiamo grazie a Magic.
Andate a draftare. Sia lodato Magic: The gathering. (Tutti: “Sempre sia lodato”)
Saluti dal vostro Emanule-profeta-delirante.
“Se non hai un tubo da fare, beh trovati un tubo da fare!”
See ya next time!
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