Heavy Metal Cube

“I like Smoke and Lightning

 Heavy Metal Thunder

Questa (si dice…) fu la prima strofa (Born to be Wild – Steppenwolf) della storia della musica Hard Rock a menzionare l’heavy metal

 

 

 

 

“I like Smoke and Lightning Bolt

Heavy Metal Cube

  E’ forse questa la prima strofa (“Born to be Cube” degli improbabili STAPpenwolf) della storia di Magic  a parlare del Cube? In un improbabile prerelease di una espansione “Metal”…(special guests Rhapsody from Trieste?!?) dopo innumerevoli espansioni, sempre meno interessanti…?

 

(S)Fortunatamente no, è solo il frutto del delirio del vostro Profeta Delirante… ma mi piaceva l’assonanza :-D

Lasciamola da parte, quindi. -.-”

 

 

2003 Mirrodin, Darksteel, Fifth Dawn

2010 Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged, New Phyrexia

Sono le espansioni che hanno fatto dell’Artefatto il fulcro del loro piano… Queste mi hanno fornito lo spunto per costruire un cube a base di metallo pesante!

Non vi dico come mi fumavano gli ingranaggi nel processo di formazione mentale dell’idea “METAL-CUBE”. Ma alla fine…. eccola.

Questa la lista: Heavy Metal Cube

Dunque: 142 artefatto, 31 bianco, 31 blu, 31 Nero, 30 rosso, 30 verde, 25 terre, 40 gold = 360.

Rosso e verde sono leggermente depotenziati poichè hanno più HateVsArtifact rispetto agli altri colori (shatter & co, Naturalize/protection from artifact ecc.), ma ritengo che 1 sola carta in meno per colore, su un theme dove il colore non è troppo determinante, sia trascurabile.

Nella lista vedrete che:

- La seconda colonna è il colore giocato per ciascuna carta (related) che differisce dalla prima (Cost) che è quello effettivo;

- Effect o effetto (in una mia assurda codifica) ne spiega, in estrema sintesi, appunto, l’effetto;

- CMC Eff è il cmc effettivo, (quello più giocato di quella carta) che non sempre coincide con quello stampato, giacchè diverse spell hanno affinity (medio è 3/3,5), phyrexian mana, costo alternativo, cycling ecc… E’ quindi una ponderazione.

- Speed, velocità di giocata (flash; cycling, = Instant)

- In alto a destra trovate il “Costo di mana convertito effettivo medio” del cube. Più è basso meglio è…

Alcune sono carte non molto forti, giusto per riempire, ma il pool artefatti andava appesantito per poter meglio percepire il theme in game, nonchè completare i pool d’interazione tra colori, senza sbilanciarne alcuno.

I fixer sono ridotti, i fetcher anche ma in misura minore. C’è qualche carta con infettare, per chiusura alternativa. Ho una mezza idea di inserire carte con Proliferate che interagiscono bene con Modulare/Segnalini, ma non sono ancora sicuro.

E’ solo una bozza, e subirà delle modifiche.

Accetto a braccia aperte ogni tipo di consiglio/insulto.

See yah!

Heavy Metal Cube \m/

Pauper Combo

Mnemonic Wall + Ghostly Flicker + any ETB trigger

+

Mulldriter peschiamo 2 carte

Blind Hunter/Highway Robber + 2 pv – 2 pv

Cadaver Imp/ Gravedigger riprendiamo in mano una creatura

Aethersnipe boomerang

Aether Adept/Man’o'War unsommon

Civic Wayfinder/Ondu Giant/Pilgrim’s Eye/Wood Elves land-fetcher

Coiling Oracle c’è da aggiungere qualcosa!?

Faceless Butcher…. bhe…

Ghitu Slinger….2 a botta rompono abbastanza.

Liliana’s Specter/Ravenous Rats discarder

Maul Splicer….3/3 + 3/3 + 3/3+3/3 ecc…

Serrated Arrows…. le ricarichiamo!

Stonehorn Dignitary …una locker niente male!

Totem-Guide Hartebeest enchantment-fetcher

Trinket Mage Artifact-fetcher

Village Bell-Ringer untapper

Cloud of Faeries… untappiamo 2 lande, ne ritappiamo 3 e via discorrendo, fino a che abbiamo mana…. con Soulwarden/Essence Warden fanno porcherie.

Proponetene di nuove oppure votate la migliore!

Stay drafted, stay tubed.

 

Pauper Synergy

Seguo spesso, da cuber incallito, Cubedrafting.com di Evan Erwin.

Ebbene, Evan sottolinea una piccola sottigliezza (che tanto piccola non è) su i cosiddetti “Flickers”.

I flickers sono tutte quelle carte che in sostanza dicono “exile, than return to the battlefield” tradotto “Esilia, poi rimetti sul campo di battaglia”

Queste le più famose del formato pauper:

Ma c’è una differenza non marginale tra le prime e le seconde 2: Momentary Blink e Turn to Mist specificano “OWNER’s control” il che significa l’avversario.

Ma sia Ghostly Flicker che Cloudshift recitano YOUR! Tuo, mica l’avversario…

Ora, io vi metto 3 carte che sono presenti nel mio cubo, voi cosa mi dite…? ;-)

3…2…1…Tempo scaduto.

Si, ragazzi. L’avversario se le scorda! Rimangono sotto il nostro controllo per sempre! Spiego meglio.

Alla risoluzione del flicker, che dice “exile, then return X to the battlefield under your control” è un nuovo oggetto, che non ha memoria di chi lo controllava.

Aggiungi un effetto che s’innesca quando entrano nel campo di battaglia, et voilà! Direi che rompono ‘sti flickers… e non poco!

NB: Con ray of Command…. se abbiamo mana sufficiente,  glie la rubiamo nel suo turno, magari durante la dichiarazione delle creature attaccanti!

Ora vado, che mi viene tardi, ma torno nel campo di battaglia alla fine del turno!

‘Till next time!

Pauper Combo

Crypt Rats + Necrobite

Crypt Rats

 

Fertilid + Primal Cocoon

 

 

Pauper combo

Auramancer + Squee’s Embrace

AuramancerSquee's Embrace

 

Cadaver Imp + Cavern Harpy

Cavern Harpy

Elgaud Shieldmate: questa fa combo da sola!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Avacyn Restored – Spoiler & Suggestion

Ben venuti in questa prima puntata di “Un tubo da fare” by Emanuele! (Un tubo da fare è un TM di Sergio, ma lui non lo sa).

Ebbene scrivo per conto mio per la prima volta, su intercessione e concessione di Sergio (il summo admin) che (a suo rischo e pericolo), mi concede questo spazio. Contestualmente, lo ringrazio à la Magique in pieno stile flavour text…. :

“Caro Sergio, sarà l’inizio della tua fine” – Braids, Cabala Minion.

Scherzi a parte, ti ringrazio personalmente di cuore per questo straordinario sito, che unisce la passione di tanti giocatori per un formato di Magic spesso sottostimato, ma dalle potenzialità infinite e dai risvolti inaspettati!

Mi ricompongo dopo la concitazione. Ah-ehm. Dicevo? Ah si.

Questa “Miracolosa” espansione AVACYN RESTORED , fresca fresca di stampa, tutta fiammante nelle sue angeliche vesti, sarà pronta a stupirci?

I think so.

E’ un piccolo “miracolo”…tante comuni così forti…. era un po’ che non ne vedevo! Peccato che l’abilità Miracle non sia presente in carte comuni. Bah, misteri di Renton (Washington state, US, sede della Wizards, n.d.r.).

Questa espansione, sotto diversi aspetti come molte delle precedenti, sorprende! Sorprendono i temi, le interazioni, le immagini, le BOMBE,  i ciccioni e tanto altro… ma… perchè sono qui a tediarvi?

Sono qui perchè sto cercando delle carte “pauperamente” valide.

Quelle che stanno lì, umilmente, e sembrano dirti “ma si, dai, un posticino, magari in side, me lo trovano… o no?”.

Il bianco, naturalmente, la fa da padrone.

Procediamo. Pronti? Via.

 

WHITE

Premessa: tradizionalmente il bianco ha i volanti più forti del formato pauper, ciò nonostante carte “comuni con volare” di Avacyn Restored, degne di nota sono poche…Ah! Wizards, Wizards….

Avacyn restored offre comunque delle ottime creature da board: quasi tutte da WW o control Wu Mid-range.

1.  Partiamo dalla Consacratrice della Cattedrale: buon drop 1 per 3 pv. contro un monored aiutano, l’abilità innescata ETB è un giochetto carino, anche con blu (Man’o'War et similia). Healing-Salve. 7.5/10

2. Prode di Thraben: sottostimabile, ma quel mana generico gli da qualche punto in più: lo splashi un po’ ovunque, equipped/enchanted fa ancora di più. Cautelativo. 6.5/10

3. Esploratrice di Palude Lontana: 2/3 a 3 non lo butterei, swampwalk non è frequente nel bianco, ed il singolo mana bianco gli danno elevata splashabilità. Side-abile. 6/10

4. Serafina dell’Alba: qua le cose si fanno pesanti! Ottimo body, volante e LIFELINK! Un po’ mana intensive, ma…. Ci sta. Mini Exalted Angel. 8.5/10.

5. Difensore di Midvast. Molto più splashabile, l’ETB può fare comodo per danni sicuri all’oppo. Mooolto Side-abile. 6/10

6.Guardiani del Cancello Spettrali: Elevata splashabilità, ottimo in WG, aiuta la difesa, buon body, scarsa forza, può ribaltare il board. Barriera. 7/10

7. Voce delle Province: Mana intensive, 3 danni volanti + 1 con 4WW, nel bianco c’è di meglio, ma quel 1/1 che bitta, lo valuterei. ETB stesso discorso della Consacratrice. Tokenizza. 7/10

8. Nubiscarto: è come mastercard: fa tutto il resto! Salva creature, innesca ETB (vedi sopra), ci stappa una creatura (ETB …stappata, eh!), caffè e  ammazzacaffè! Tricky. 8.5/10 Vi domanderete: ma pechè? fa sprecare una carta ad un avversario, è instant, costa uno, lo metti ovunque, di creature-spell è pieno…

 

BLUE

Stranamente pullulano più creature-spell valide che non-creature spell…. Anche qui alcuni ETB effect validi, e 3 (tre!) soulbound niente male.

1. Creatore d’Ali:  2 volanti per U? yes please. Easy fit. 7.5/10

2. Apprendista dell’Alchimista: 1/1 sacchino, non è da buttare via. Tool. 6/10

3. Alchimista Galvanica: stappare permanenti con buon body come il suo non è male. Sinergica con TAPpers, aiuta la difesa. Tricky-tap. 7/10

4. Draghetto dalla Pelle a Brandelli: un altro volante con drawback, uno dei tanti: Cloud Elemental , Cloud Spirit , Illusionary Servant , Rishadan Airship , Skywinder Drake , Stitched Drake … ne devo citare altri? Sotto quest’aspetto la Wizards non ha molta inventiva :-| . Ma schifo non fanno mai. Repetita Stufant.7.10

5. Scutifera di Elgaud: beh, hexproof è hexproof. Doppio poi. Un chiodo! (thanks to snuffz!!!) Intargettabile. 9/10

6. Corvo della Nebbia: un Man’o'War nuovo nuovo, costa 1 in più ma.. vola. Ci sta. Bouncy. 7.5/10

7. Avanguardia dei Gryff: un volante blu 5 cmc per un 3/2, ho visto di meglio, ma pesca SENZA scartare… poi 1 mana blu soltanto, fitta un po’ ovunque. Peschino. 7.5/10

8. Fremito Spettrale: Nubiscarto 2.0, ma fa di più: creature, artefatti E/o terre. Eccellente! Tricky^2.  8.5/10

9. Presa del Geist: counter selettivo, ma da vantaggio creature, fa 2×1 e l’1/1, è volante! Twin-cast. 7/10

 

BLACK

Nemico acerrimo del bianco, a differenza delle Torment (bei tempi quelli del Madness…), è stato (naturalmente) leggermente depotenziato.

Poche carte interessanti, ma come sempre il nero è di media più FORTE on board sulla singola carta, rispetto agli altri colori.

1. Immondo Ingabbia-Anime. 3/2 per 1BB ci sta, ma è la triggered che è interessante. Se siamo in vantaggio, e l’oppo è a 3 o meno, possiamo targettare l’immondo con qualsiasi removal valido (shock?) o attaccare! Situazionale ma può essere decisivo, può fare 6 danni per 3. Certo li becchiamo pure noi, ma il nero è così… Autolesionista. 6/10

2. Auriga dei Morti: sior e siori la mini-common-Reveillark approda nel nero! Supersplashabile (WB…. per esempio?) body onesto, uno Scavatombe con zombify. Cose sporche se rianima un a creature spell… Reanimate! 9/10

3. Carnefice Non Morto: splashabile, fa da buon remover (“Rigenera? Tsk!”) può spaccare anche un X/4. Costa un pochino, ma… Remover. 7/10

4. Raccolto dell’Essenza: tra aure, euipment e pumpers (non i pannolini!!!) può ribaltare la partita! Risucchino. 7.5/10

5. Mossa del Predatore: hai capito la Forza Diabolica 2.0?! Intimidire poi… Side-abile. 6.5/10

6. Scambio di Tombe: eh si, proprio uno scambio! I doppi effetti mi sono sempre piaciuti… putroppo hanno un costo più elevato, ma in mid game, è da valutare. Recursion. 7/10.

 

RED

Il rosso propone alcuni peschini, che di suo spesso necessita, e delle creature abbastanza aggressive.

1. Vigilante di Somberwald: 1 a R, normale in red, ma che possa spaccare un X/2 me gusta! Aggressive! 7/10

2. Lanciere di Hanweir: First strike X 2. Not bad, man. Classic 2/2 drop 3 che fitta benissimo un po’ ovunque. Easy-to-play. 7/10

3.Cataro Fevente: 2/1 per 3 haste, niente male. Aggiungi una ETB cannot block! Aggressiva! 7.5/10

4. Rivolta dei Contadini: degli 1/1 haste belli ignoranti fanno sempre comodo! Soprattuto in un mono red! Assault! 7/10

5. Profeta Delirante: sembra che la wizards abbia letto le mie elucubrazioni e di conseguenza abbia stampato una carta che mi prenda in giro. Ad ogni modo, come sempre pescare in rosso aiuta. comunque un 2/2 haste schifo non fa. Delirante! 7/10

6. Eredi di Stormkirk: intimidire + Slith effect (+1/+1) mette ansia all’oppo. Eccome. Ottimo se equippato. Beater. 8/10.

7. Scommessa Azzardata: drawerX2 instant rosso? che di norma in red non hai carte in mano?! Pick me up! 8/10

 

GREEN

Poca roba ma di qualità, sembra il copione di un film giallo (mmm…. verde non c’è, eh!?) anni 40: il classico ciccione, lo spacchino, il fixer. Ottimi i soulbound. Stranamente 2 su 6 non sono creature: altina come media.

1. Venditore Ambulante di Belladonna (mi ricorda l’Our Market… di Unhingherd, ma il nome è da magnaccio!!!!): tocco letale per 2 creature? yessss! Droppino a 2 classico, fitta bene nei pinchers (quelli che fanno un dannetto alla Stregone Errante, per internderci) ed affini. Fraintendibile. 6.5/10

2. Lupo Ramingo: dunque, se pompato, chi lo blocca? Già un token s’attacca, pensa se ben pompato (magari INSTANT con un Giant Growth?) Poi, 2/1 a 1G è molto splashabile. Questo può davvero sorprendere (come dicevo). Allupato! 8/10

3. Maga della Forza Leale: double-pumper (HO DETTO NON I PANNOLINI!)?! Questa è forte ragazzi. 8.5/10.

4. Wurm Sfondapista: il cicciobello che fa male. Forse il primo 6/4 common che riesce ad avere trample (secondo le mie memorie). Succulento. 7/10

5. Fine Naturale: poteva mancare uno spacc-art/ench? Certo che no, maaa…. con Healing Salve? Notevole e Side-abile. 7/10

6. Crescita Abbondante: certe volte le carte rendono davvero l’idea. Già nel verde pescare è un Miracolo (appunto), ma con (G), un mana verde, peschi e fixi. C’è altro da dire? Supertool. 8/10.

 

MULTICOLOR

Le uniche 3 gold sono MITICHE, nonchè tutti angeli e belli cattivi (manca il WB, ma credo per ovvie ragioni di flavour).

 

LAND

Le terre common fanno pena: l’unica è tribal con 1 lifegain per angeli…. A meno che montiate un Tubone tribal Angeli, rimarrà nella vostra scatola da scarpe/raccoglitore per un bel po’.

 

ARTIFACT

Gli artefatti, sono tutti tribali-related o roba già vista. Anche gli equipment sono tribal related, a differenza di un +0/+3 ma costa troppo per l’effetto. Forse l’unica menzionabile è il seguente:

1. l’Attaccabrighe di Narstad. Diventa tranquillamente un 5/3 e fitta ovunque (naturalmente :-D ). Last pick. 6/10

Overview: non ho visto carte con eccessivi manta intensive, quasi tutte fanno splash. Ho preferito l’abilità soulbound all’undying poichè quest’ultima keyword è stata maggiormente sviluppata in Dark Ascension, oltre a non esserci carte notabili. Con Avacyn viene introdotta una nuova keyword: Soulbound. Ecco perchè la presenza di diverse carte con questa abilità. Da notare che essendo entrambe le carte soggette a beneficio di tale abilità, il vantaggio è duplice.  E s’innesca, all’ingresso della creatura con soulbound o di un’altra creatura alla quale la creatura con soulbound (già in gioco) si abbina.

Non ho visto carte con hate verso flyers, ad eccezzione di 1 creatura con soulbound che dava reach (ma niente di che) e delle uncommon.

Carte forti in blu e rosso, bianco e verde nella media, sotto… il nero.

Concludo dicendo che il draft AVR non è quella bomba di tempi addietro, ma, come sempre, la Wizards si sporge, sempre più in là, proponendo carte sempre più forti. Il Bello, dicevano al circolo dei Brutti, deve ancora venire.

Bene, ora che la messa è finita, rendiamo grazie a Magic.

Andate a draftare. Sia lodato Magic: The gathering. (Tutti: “Sempre sia lodato”)

Saluti dal vostro Emanule-profeta-delirante.

“Se non hai un tubo da fare, beh trovati un tubo da fare!”

See ya next time! ;-)

Cantrips and Curves

Questa botta di caldo improvvisa, tipica del “marzo pazzerello, piedi nudi e giubberello” mi ha destato da un torpore radicato alle radici dell’essere vivo (…ah Milan Kundera…) a velocità instant… con split second!

Io ho un amore appassionato per gli effetti multipli, per le sovrapposizioni di effetti, di regole, layers, che sfruttano la pila. Chiunque abbia voluto approfondire le regole si sarà dovuto confrontare con la pila, the Stack.
La pila, per i neofiti, è un “luogo virtuale” dove le magie vengono messe quando vengono giocate ed attendono il loro risolversi. Casto Llanowar Elves > entrano sul campo di battaglia. Ma cosa succede quando casto Smash?
I dettagli di come funziona la pila li trovate qui poichè è un po’ lunga da spiegare, ma alla fine, se non è neutralizzata o fizzla (ossia il bersaglio non è più legale al momento della risoluzione) si distrugge un artefatto e si pesca una carta. Pesca una carta. E’ proprio questa parte che volevo trattare.

Ebbene, è consolidato che il vantaggio carte sia un fondamento imprescindibile per completare il progetto “win the match”. Per esempio, pescare aiuta a trovare la carta giusta in fretta e quindi a contrastare rapidamente le strategie avversarie oppure a panificare le nostre. Con un’ottica più generale, nel scegliere le carte che possono avere un effetto piuttosto che un altro, ritengo sia importante valutare di inserire anche quelle che hanno un effetto secondario del tipo “hand-modifier” di qualsiasi sorta, come scry o pescaggio carte. Tali effetti secondari vengono chiamati cantrip.

Cantrip era, nel mondo di D&D, il modo di chiamare magie di minor valore, anche se efficaci: le cosiddette level zero spell o trucchetti nella versione italiana. Per esempio, Smash è la versione con cantrip di Shatter. Condescend è la versione con cantrip di Syncopate (solo che non esilia…ma sono molto simili). Di moltissimi effetti noti esiste la versione cantrip (altro esempio: Disenchant > Dismantling blow), ma il loro costo di lancio (cmc) aumenta in proporzione al cantrip generato, cosa che farà aumentare la curva del mana.

Perciò dovremmo prestare attenzione alla scelta delle carte sulla base del “cmc medio” del nostro paupercube. Se basso, potremo permetterci qualche cantrip in più!

Emanuele Arcari

In/Out: the neverending archetype story

Indubbiamente sono un uomo comune. E come tutti gli uomini comuni sono preda del fascino delle curve, anzi, in questo caso, della curva (quanta nerdezza…). Meglio: della mana curve. Senza arrivare alle vette toccate da Emanuele Arcari che ha prodotto una lista per un tubo pauper con tutte carte a cmc 1 (il Cub-One! Qui è possibile scaricare la lista) la mia lista si è via via raffinata nel contenuto, anche grazie ad una costante discesa della curva del mana. La nuova lista che pubblico segue anche questa direzione.  Qualità nel draft, maggiore velocità di gioco, consolidata efficienza degli archetipi.

Già, gli archetipi. Neverending Story direbbe Emanuele! Si è sempre alla ricerca di un migliore equilibrio. Salvo accorgersi che sempre si può migliorarlo. In questo senso i cambi di questa lista cercano di ridare peso, consistenza ed equilibrio ai due colori che ultimamente soffrivano l’under-drafting nelle nostre furlan-serate. Il blu e il verde infatti non riuscivano mai ad essere il colore principale, ma soprattutto perdevano. Certo, è necessario aver presente che di solito draftiamo in quattro persone e dunque è possibile che pezzi pregiati rimangano nella scatola, influenzando così il draft stesso. Però non può succedere sempre. Così come non può succedere che se fai sealed deck in quattro e dunque usi tutte le 360 carte, nessuno usi di main il blu o il verde o che comunque, utilizzando questi colori, si abbia un mazzo non abbastanza competitivo.

BLUE: TEMPO-BOUNCING
Nel tentativo di riequilibrare gli archetipi, non ho fatto altro che assecondare le affinità elettive. Ovvero: cosa sa fare meglio – in questo caso – il blu? Sfruttare il fattore tempo con i suoi rimbalzi, fare vantaggio carte, mettere sul board creature evasive, contrastare il gioco dell’avversario. Ecco quindi giustificate carte come Undo, doppio rimbalzo (peccato sorcery!), oppure Repeal che ci permette anche di pescare, o ancora Vapor Snag, che aggiunge un danno al bouncig. E ancora: Waterfront Bouncer, Peel from Reality e, per consolidare, Aether Adept. Sul versante creature evasive, ecco Aven Fleetwing con hexproof e il nuovo Stormbound Geist. Force Spike, Miscalculation e Spiketail hatchling vanno invece a rafforzare l’armamentario necessario a contrastare il gioco avversario. Mi piace infine – per il blu – sottolineare l’ingresso di Giant Tortoise, che permette, soprattutto nelle fasi inziali, di contenere l’orda avversaria, mentre le creature volanti fanno il loro sporco mestiere.

GREEN: GROWTH & DRAW
Il verde soffre la mancanza di rimozioni. Questo probabilmente è uno dei motivi per cui è underdraftato. Allora anche in questo caso ho cercato di esaltare le peculiarità proprie di questo colore. Creature efficienti, vantaggio carte, pump effect. Gladecover Scout quindi arricchisce il set di creature hexproof. Scattershot Archer fa tornado da 1 ogni turno. Kavu Climber, Multani’s Acolyte, heart Warden permettono di pescare. Giant Growth, Predator’s Strike e Thrive pompano le creature. Segnalo il gradito ritorno di Night Soil, in grado di contrastare la recursion operata massicciamente da alcuni mazzi neri.

Ho cambiato molti pezzi ancora, anche negli altri colori. Tanto che la struttura del tubo è parzialmente cambiata. I singoli colori sono passati da 50 a 53 pezzi. Gli artefatti sono scesi a 25 carte (fuori tutti i sigilli mana fixer), così come, con l’entrata di Haunted Fengraf anche le terre raggiungono le 25 unità. Parzialmente rimodulato anche il numero delle multicolor, che scendono a 45 pezzi. Vi lascio come sempre il piacere (o la pena!) di esplorare la lista completa e la pagina delle statistiche, ricordandovi che tutti i diagrammi sono cliccabili, dato che qulche distrattone non se ne era ancora accorto!

La storia infinita: building e temi

Ho colto spunto da un precedente articolo di Leonardo Romano, al quale faccio i miei complimenti per le belle idee che condivido appieno. Parto da lontanto, dal1984. Ero piccolino, non capivo ancora niente del mondo. Magic non era ancora quell’Idea, geniale, balzata in mente a Richard Garfield, probabilmente mentre giocava a D&D agli albori delle prime edizioni. Esce nelle sale un film: La storia inifinita. Io lo guarderò in vhs soltanto 5 anni dopo: magnetico! Mi piacque davvero tanto. Lo consideravo uno dei più bei film mai visti.

Oggi, 2012, lo riguardo mentalmente e vedo un film fatto con pochi soldi e malino, ma carico di significati. Densissimo. Ho riletto recentemente il libro da cui è tratto. Ancora più carico, a Bottmless Pit. La lama della mia conoscenza, nel frattempo affilatasi, taglia e ritaglia nella Storia elementi che passavano inosservati, facendo emergere ed elevare il livello qualitativo di questo romanzo.

Ebbene, tutta sta chiacchierata, per dirvi la seguente cosa: pensare di fare un cube con diverse tematiche è come La storia infinita. Non si finisce più! Ciò non toglie, che “noi” (come direbbe il divino Otelma) vogliamo leggercela tutta sta storia, o sbaglio (epic fail..?)?! Continua »

How I Cube!

Bravissimo Emanuele Arcari! Questo pezzo è una vera chicca: analisi, autoironia, esperienza. Quando mi ha proposto di pubblicarlo ho accettato con entusiasmo. Raramente si leggono pezzi sul Magic redatti in italiano così completi e competenti. Giudicate voi.

Leggendo le liste di paupercubes online, quanti di voi si saranno chiesti “Ma perché mettono questa carta? Perché non mettono quest’altra? Perché 50 e non 60 carte? Ma la curva del mana è troppo alta/bassa? Ma quanto è forte Chuck Norris? ecc..” (ndr. all’ultima, la risposta è: infinito). A molte domande potrei rispondere in maniera più o meno precisa, fornendo dati, comprovati da test. Ad altre un semplice “mi piace/ci sono affezionato/è una delle mie preferite/l’ho trovata nell’uovo di pasqua”. Le mie scelte nel cercare la miglior carta sono di entrambe le entità, prediligendo l’efficacia e l’efficienza, rifinendo nella scelta della versione: foil, jappo, signed, alternative art, textless, ristampe o di vecchie espansioni. Sopra ad ogni scelta esiste una memoria personale, dettata dall’esperienza, che aiuta a connettere situazioni di partite vissute e carte-soluzione. La mia scelta personale di inserire o meno una carta nel cubo affronta diversi test, buona parte dei quali sono intuibili a prima vista. Nota: ogni ipotesi o tesi da me affrontata in questa sede, è da considerarsi in una ottica PAUPER, anche se l’esempio non è pauper, ma questa licenza la prendo per essere maggiormente chiaro. Questi sono i criteri che adotto per far entrare/uscire una carta nello Scatolone.

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